
TCHLogbook entry
Peluncuran GTA 6 Berukuran 212 GB Uji Ketahanan Toko Digital
Peluncuran Grand Theft Auto 6 berukuran 212 GB secara digital penuh menguji kesiapan kapasitas server konsol dan jaringan internet global.
Departures

TCHLogbook entry
Peluncuran Grand Theft Auto 6 berukuran 212 GB secara digital penuh menguji kesiapan kapasitas server konsol dan jaringan internet global.
Peluncuran Grand Theft Auto 6 (GTA 6) berukuran 212 gigabita pada 19 November mendatang memicu kekhawatiran terhadap ketahanan toko digital konsol dan infrastruktur jaringan internet global.
Permainan terbitan Rockstar Games tersebut menjadi judul terlaris pertama berskala masif yang dirilis murni dalam format digital tanpa cakram fisik. Hingga menjelang peluncuran, data Sensor Tower memperkirakan pemesanan awal (pre-order) telah menembus hampir delapan juta pemain sejak dibuka pada Juni lalu.

Sebagai langkah antisipasi, Rockstar membuka masa unduh awal (pre-load) mulai Selasa (10/11/2026). Pemilik konsol PlayStation 5 dapat mulai mengunduh berkas pada tengah malam waktu lokal, sedangkan pengguna Xbox memulai pengunduhan serentak pukul 00.00 GMT.
Kekhawatiran terhadap kapasitas peladen mencuat menyusul insiden rilis Hollow Knight: Silksong pada September 2025. Saat itu, lonjakan pengunduhan melumpuhkan toko digital Nintendo, PlayStation, Xbox, dan Steam secara serentak, kendati ukuran berkasnya hanya delapan gigabita dengan penjualan tujuh juta unit dalam tiga bulan.
Pendiri Aldora, Joost van Dreunen, menilai beban terberat pada peluncuran GTA 6 berada di pundak pengelola platform, bukan Rockstar. Permainan ini baru meluncurkan mode pemain tunggal, sementara komponen daring dirilis pada masa mendatang.
"Beban berat berada di tangan Sony dan Microsoft, bukan Rockstar. Tidak ada platform yang ingin tumbang dalam peluncuran terbesar dalam satu dekade ini," ujar van Dreunen.
Menurut van Dreunen, kedua pemegang platform diyakini telah menambah kapasitas peladen cadangan. Namun, ia mengingatkan potensi kemacetan trafik lokal tetap terbuka pada malam hari saat tanggal rilis resmi ketika pembeli baru mulai mengunduh bersamaan.
Optimisme kesiapan infrastruktur disampaikan mantan pejabat Sony yang kini menjabat Chief Commercial Officer ZBD, Gordon Thornton. Thornton berpengalaman selama 17 tahun di Sony dan turut mengawasi pengembangan PlayStation Network serta PlayStation Store.
"Kami belajar dari pengalaman berat saat paket peta pertama Call of Duty dahulu menumbangkan gerbang pembayaran kami. Namun, untuk urusan akses distribusi berkas, platform kini memiliki arsitektur terdistribusi yang sangat canggih," tutur Thornton.
Thornton menambahkan, mekanisme unduh awal bertahap membuat konsol mengambil data perlahan sehingga jaringan distribusi tidak terbebani secara mendadak. Pada menit peluncuran resmi, sistem hanya perlu memproses pertukaran kunci digital aktivasi.
Penulis buletin GameDiscoverCo, Simon Carless, menyebut rentang waktu sembilan hari masa unduh awal sangat krusial guna mengurai pengiriman data raksasa tersebut. Sebagai perbandingan, unduh awal Black Myth: Wukong pada 2024 yang berukuran 118 gigabita sempat mendongkrak trafik pita lebar Steam hingga 70 terabit per detik.
Dari sisi penyedia jaringan telekomunikasi, Chief Technology and Innovation Officer CityFibre, Neil McRae, meyakini infrastruktur internet modern mampu menopang lonjakan trafik tersebut.
"Bagi penyedia jaringan, kondisi ini akan menaikkan tingkat transfer puncak. Lonjakan lalu lintas data semacam ini kini menjadi hal lumrah dan jaringan dirancang untuk mendukung distribusi aset digital berat," kata McRae.
Pihak PlayStation dan Xbox belum memberikan pernyataan resmi mengenai estimasi penambahan kapasitas peladen untuk mengawal peluncuran tersebut.
You must be logged in to comment
No comments yet. Be the first to comment!

Written by
Liu PurnomoLiu Purnomo is the founder of Drone Indonesia, a certified drone instructor, and the author of two reference books, DRONE and The Remote Pilot. His work centers on unmanned aviation standards and airspace safety. He also works as a GIS and remote sensing analyst and teaches the subject, and his background as a software engineer helps him turn spatial data workflows into tools people can actually use.
More articles headed the same way as this one.



